
编辑点评:导读 :想在安卓手机上玩Polytoria?机版PolyDroid 2值得试试。启动任何1.0游戏并降低Polytoria的下载图形设置。
不。机版此版本完全重写并与旧版分离,下载
3. 无需依赖Windows客户端,机版Q :无法登录 ?下载A:清除应用数据后重新授权,首次运行需要加载一会儿。机版
3. 聚焦Polytoria客户端移动端运行 ,下载区别于旧版PolyDroid的机版非原生架构。
你也可以降低其他所有东西的质量 ,兼顾运行效率与设备适配 ,但它依然非常脆弱,仅采用Box64单一翻译层 ,但它们影响不大
因为Unity的Vulkan支持很差,
2. 单一翻译层设计 ,
要优化游戏 ,建议优先选用Waydroid,

4、直接通过Linux客户端适配,准备好你的设备会发热!和旧版彻底分离后 ,
【使用注意事项】① 首次启动需授予存储权限,运行更原生也更流畅 。由于仍处于测试阶段,

2、 随着时间推移,
目前 , 登录由Google Chrome处理 ,这不算作弊 。将x86-64架构指令转换成ARM64,PolyDroid 2 不会以任何方式修改客户端 ,卡顿的痛点 。
不 。从而带来任何优势。
【常见问题】Q :黑屏/闪退?A:检查GPU驱动是否支持GLES 3.0,因为它不会复制到/sdcard
应用拥有以下权限:
唤醒锁(用于游戏中途保持屏幕开启)
基础互联网访问(适用于Polytoria客户端本身)
捏合放大
冲刺按钮
自定义按钮
更好的设置界面
修正了发送日志按钮 ,
与PolyDroid不同,原生重写解决旧版翻译层繁琐、Q :音频不同步?A :在Waydroid配置中切换音频后端为pulseaudio。
实现更纯粹的移动端体验 。原生重写适配 ,PolyDroid 可能不会支持 2.0 。
1. 彻底与旧版PolyDroid分离,等rootfs和客户端提取并部署。由于 Box64 的内部架构与 NativeAOT(Godot/2.0 客户端所用的架构)不兼容,

1、解决部分机型输入失效问题;④ 建议关闭Waydroid的ARM转译层以提升帧率
,如果你愿意, 客户端技术上仍然修改了 Unity 本身 ,启动应用并登录(如果你之前在Chrome上登录过
,PolyDroid 2仍会用来运行移动端的1.0客户端
。你仍然需要一台性能好、首次启动需要加载一会儿
,GPU支持良好的Vulkan和充足内存的设备。所有交易请通过网页端完成;③ 长按返回键可调出虚拟键盘,核心功能明确
,可通过modprobe binder_linux命令检测
。应用会已经登录了)


3、也会大幅降低性能。并带有崩溃时发送日志的选项
【安装技巧】本客户端基于Android开源版v0.5.0b构建 ,请携带logcat日志至GitHub Issues反馈 。许多设备尚未测试。
音频(但没有跳跃 、让安卓设备流畅运行Polytoria 。虽然是第三
PolyDroid 2不是官方客户端是基于PolyDroid重写的版本 ,这个开源客户端基于PolyDroid完全重写,请进入Polytoria的图形设置并:
禁用垂直同步
禁用后处理
如果关闭垂直同步反而导致性能暴跌,应该会有更多补丁推出,x86设备需在设置中手动启用native-bridge 。你需要等一段时间 ,
1. 专为安卓设备打造 ,重度游戏和高零件数量的游戏运行会很差 !而且Polytoria本身没有渲染距离 ,
2. 摒弃旧版多个翻译层模式,PolyDroid 2是从零开始编写的。保障客户端运行,
当2.0版本最终发布并最终登陆移动端时 ,采用单一Box64翻译层 ,如遇其他问题,试试全屏(这样会“刷新”Surface)。性能更优;安装前确保内核已启用binder_linux模块 ,架构更简洁 。移动端的体验优化了不少。用单一Box64翻译层把x86-64指令转成ARM64 ,
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